
Casa da Brasa
Hefesto
Agressiva e explosiva: queima o cemitério para amplificar ataques e fechar o duelo rápido.
MANUAL DO APRENDIZ
Escolha um bruxo, seu pet e acessório. Batalhe com outro bruxo até levá-lo a zero de vida.
Desvire seus permanentes e ative efeitos de acessório, bruxo e pet. Cartas Insta não podem ser usadas.
Coloque uma carta virada para baixo na pilha, atacando ou defendendo. Jogue Instas. Passe a prioridade.
Revele as cartas da pilha, resolva efeitos e troque Instas até ambos passarem a prioridade.
Resolva o cálculo de dano e mande as cartas da pilha para o cemitério.
Conjuradas na pilha, atacando ou defendendo. Possuem ATK e DEF.
Instantâneas. Jogadas sempre que for sua prioridade. Resolvem em ordem inversa.
Limitada a 1 por turno. Efeitos poderosos como compras massivas.
Pet que pode ser virado de forma instantânea para causar dano ou outro efeito.
Diferença vira dano direto na vida de quem defende.
Nada acontece. Os dois se protegem.
Ataque maior acerta a vida do oponente. Menor é destruído.

Cada bruxo pertence a uma Casa, e cada Casa joga de um jeito diferente.

Casa da Brasa
Agressiva e explosiva: queima o cemitério para amplificar ataques e fechar o duelo rápido.

Casa do Mar
Controle e reação: copia, devolve e anula a jogada do oponente antes que ela aconteça.

Casa da Mata
Poções e recursos: acumula vantagem, cura e transforma o cemitério em combustível.