MANUAL DO APRENDIZ

Como Jogar

Escolha um bruxo, seu pet e acessório. Batalhe com outro bruxo até levá-lo a zero de vida.

Início do Jogo

  • 01Coloque seus permanentes em campo: acessório, bruxo e pet.
  • 02O acessório só é revelado no turno 2 (virado para baixo, não ativável no turno 1).
  • 03Decida quem começa (rolagem de dado).
  • 04Compre 7 cartas (mão inicial).
  • 05Começa o turno 1.

As 4 Fases do Turno

01

Manutenção

Desvire seus permanentes e ative efeitos de acessório, bruxo e pet. Cartas Insta não podem ser usadas.

02

Preparação

Coloque uma carta virada para baixo na pilha — atacando ou defendendo. Jogue Instas. Passe a prioridade.

03

Conjuração

Revele as cartas da pilha, resolva efeitos e troque Instas até ambos passarem a prioridade.

04

Fim do Turno

Resolva o cálculo de dano e mande as cartas da pilha para o cemitério.

Tipos de Cartas

Ação / Feitiço

Conjuradas na pilha, atacando ou defendendo. Possuem ATK e DEF.

Insta

Instantâneas. Jogadas sempre que for sua prioridade. Resolvem em ordem inversa.

Insta - Conselho

Limitada a 1 por turno. Efeitos poderosos como compras massivas.

Pet com Insta

Pet que pode ser virado de forma instantânea para causar dano ou outro efeito.

Cálculo de Dano

ATKvsDEF

Diferença vira dano direto na vida de quem defende.

DEFvsDEF

Nada acontece. Os dois se protegem.

ATKvsATK

Ataque maior acerta a vida do oponente. Menor é destruído.