MANUAL DO APRENDIZ
Como Jogar
Escolha um bruxo, seu pet e acessório. Batalhe com outro bruxo até levá-lo a zero de vida.
Início do Jogo
- 01Coloque seus permanentes em campo: acessório, bruxo e pet.
- 02O acessório só é revelado no turno 2 (virado para baixo, não ativável no turno 1).
- 03Decida quem começa (rolagem de dado).
- 04Compre 7 cartas (mão inicial).
- 05Começa o turno 1.
As 4 Fases do Turno
Manutenção
Desvire seus permanentes e ative efeitos de acessório, bruxo e pet. Cartas Insta não podem ser usadas.
Preparação
Coloque uma carta virada para baixo na pilha — atacando ou defendendo. Jogue Instas. Passe a prioridade.
Conjuração
Revele as cartas da pilha, resolva efeitos e troque Instas até ambos passarem a prioridade.
Fim do Turno
Resolva o cálculo de dano e mande as cartas da pilha para o cemitério.
Tipos de Cartas
Ação / Feitiço
Conjuradas na pilha, atacando ou defendendo. Possuem ATK e DEF.
Insta
Instantâneas. Jogadas sempre que for sua prioridade. Resolvem em ordem inversa.
Insta - Conselho
Limitada a 1 por turno. Efeitos poderosos como compras massivas.
Pet com Insta
Pet que pode ser virado de forma instantânea para causar dano ou outro efeito.
Cálculo de Dano
Diferença vira dano direto na vida de quem defende.
Nada acontece. Os dois se protegem.
Ataque maior acerta a vida do oponente. Menor é destruído.
